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PS3《使命召唤5》GS试玩体验
翻译:sunjunmiao 去年的《使命召唤4 现代战争》不仅仅是一个好游戏,它脱离了赖以成名的二战背景,讲述了在之后60年的故事。游戏加入了现时代最新的武器,受现今几个重要军事冲突启发的故事,制造了一次既刺激又新奇的体验。从那以后,每个人脑中最大的问题是:第五作《使命召唤》将会怎么样?答案,我们现在已经知道了,那就是,回到第二次世界大战。不过这并不是倒退,使命召唤5战火世界的目标是在这个熟悉的时间线上给你独一无二的感受。由于部分战役部分设定基于最常被忽略的太平洋背景,也由于从使命召唤4中获得的不少启发--不论是技术还是创意--开发组Treyarch视图证明二战背景射击游戏还是有生命力的。 从《使命召唤4》中最直观的借鉴是更成熟甚至残酷的故事。战火世界的故事开始于你的角色被绑在Makin Atoll海滩的一个小屋。在一口不合作的唾沫之后,军官把燃着的香烟按在另一个被绑士兵的脸上,然后用一把小刀血腥地结束了他的痛苦。不过在你也将面临这种命运之前,援军赶到了,你逃脱了。一把手枪在手,准备好开始战火世界的第一关卡。 在Makin beach的最初几分钟战斗,游戏中的爆炸木屋和月光下的海水令人惊艳。之后,队员们进入了一个未知的雨林。Treyarch对于这个新的太平洋背景的最大关注是,把日本帝国的士兵描绘的与系列一贯的德国敌人非常不同。相对于外观和语言这种明显的变化,Treyarch给日本士兵设定了一套完全不同的策略。在武士道精神影响下,日本帝国士兵会更加争取游击战的机会。第一个例子就是,你的小队刚刚离开黑暗雨林之后,跨过了一大堆尸体。但事实上,日本士兵只是在装死;他们很快爬起来从后面攻击你们小队。另一个例子是不俘虏政策,在第一关,日本狙击手故意只是射伤一名士兵好让队友来医治,然后趁他们分心的时候干掉整个小队。 过关提示中提到,对付这些游击战的其中一个工具是基于火的武器。敌人士兵经常会藏身在茂密的草地,甚至于会爬到树上去以获得最佳狙击位置。在第二关,美军在白天冲过更加开放的地形。不过尽管开放,却有一大堆高草地和棕榈树横亘在你的路上。在你的小队到了这些值得注意的地形之后,你需要拿一个火焰喷射器烧掉这些植物。有些时候没有任何东西,但有些时候你可以看见被烧着的敌人从草丛里跳出来,用他们最后的力气挥舞和发射着子弹。同样的,对着树喷火可以看见一个尸体从树枝上掉下来,踝关节绑着一根绳子(以作安全措施)。 由于敌人经常藏在草丛中,所以火焰喷射器会在战斗中占很大比重。 这种新形式武器展示了《使命召唤4》引擎在《使命召唤5》中的提升。4代的引擎以其漂亮的效果为人所知,准确的描绘了子弹射中物体的弹道。但是现在加入了对环境的破坏因素。在草地纵火的时候,你会看见火焰慢慢的吞噬茂密的植物,直到地面一面灰烬。一个被绳子绑在树上的尸体可以被射下来。远远的就可以看见海滩上的厚木墙上的子弹。另外,Treyarch还给了你在游戏中游泳的能力,在手榴弹和子弹打击水面的时候,游戏中也会产生更真实的涟漪。 这个要创造与众不同的二战体验的目标被带到了多人游戏。由于战火世界在系列中第一次加入了合作游戏。所以你可以在线上与朋友四人合作,或者在本机上双人合作。Treyarch正在努力把多人合作的游戏难度做一个自然的提升。不仅仅是增加敌人的命中率,开发者着眼于为你们这个四人小队扩大战斗的大小和提高敌人AI。 我们最大的一个担忧是,在剧情上,这要怎么处理。因为关键时刻已经成为了系列的标签。看起来好像是冲在前面的队友会触发剧情的关键时刻(像是飞机坠落,敌人突袭等等),而那些在后面躲懒的会错过这些电影般场景。Treyarch解释说,这是在游戏测试旗舰最关注的问题,并且会在游戏发行前努力找到一个好的解决办法。 而多人对战部分看起来则更眼熟一点。4代的等级和人物perks系统被搬了过来然后做了一些改进,像是防护手榴弹碎片的防弹衣。但不是所有东西都受到前作影响。像是新的小队系统(一个队伍中更小的组合),重生会受到小队人员位置的影响,并且鼓励你们穿过一个只允许小队通过的路点。载具也会回归,虽然不是使命召唤3里看见过的摩托车和吉普车。这一回的载具更多的是重型的,像是坦克和卡车。如果Treyarch把这些元素整合得够好的话,这次的多人游戏体验会十分具有竞技性。 很多射击游戏爱好者已经很熟悉二战的背景,但是这次的太平洋部分像是一个让你重回那个重视游击战的20世纪40年代的邀请。我们正期待着战役模式中那另一半的太平洋。《使命召唤5 战火世界》今年晚些时候即将发行,所以你很快就可以玩个究竟了。 |
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