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PSP版《地牢围攻 痛苦的王座》游戏评测
作者:寂静的舞踏曲□TGPSP攻略组 来自:TGBUS.COM 中文名称 地牢围攻 痛苦的王座
游戏简介: 微软与SONY在游戏界水火不容,微软为何能忍受自家的招牌RPG在对手的游戏主机出现?其实这款PSP版《地牢围攻:痛苦的王座》 (Dungeon Siege: Throne of Agony),就是由授权其他公司开发的外传作品,并由2K Games负责发行,严格来说与Gas Powered Games公司无关,所以《地牢围攻:痛苦的王座》也不能算是《地牢围攻》系列的正宗作品,或许走这样的法律漏洞,微软想抗议也没办法。 而《地牢围攻:痛苦的王座》也会以独立的故事格局来呈现,玩家能从四位主角中选择一人来进行游戏,每个主角都有不同的能力属性,当然选择不同也会让剧情发展有所差异。而《地牢围攻:痛苦的王座》会是很正统的动作RPG,本作支持四名玩家通过PSP无线网络连线合作游戏,则是最大的游戏卖点。 “《地牢围攻》系列”是Gas Powered Games公司在欧洲大受欢迎的动作角色扮演游戏,而这款PSP版《地牢围攻:苦痛王座》正是基于这个系列开发的一款全新的外传性质作品。 游戏按照正统的美式ARPG方式进行,起初,玩家可以从四名角色中选出一人进行游戏,他们不仅能力不同、战斗风格各异,而且故事发展也各不相同。鉴于PSP不错的硬件机能,游戏在画面表现上也颇为出色,战斗过程中不仅可以同屏显示8名敌人而且角色在施展技能时各种特效也都能很好地展现出来。 首先还是老样子,说下优缺点。 优点: 1.首先就是操作性上。小P的类比遥感用在此款游戏上还是相当不错的,即不会太快又不会太慢,而且针对与多人控制,也可以很迅速的切换。 2.在画面上,液晶屏幕的表现力,使得这个游戏无论在场景以细微环节的画面上都让人感到用心,厂商确实很厚道,比起同类游戏刀锋,画面绝对有过之而无不及。 3.设定上也同样体现了厂商的诚意,小P的按键毕竟很少,比起PC差太远了。但是这款地牢围攻却将这些顾虑完全给卡掉了。例如地图的切换设定为方向键的→ ,可以有3种模式,右上/右下/正中放大。另外按 ↑ 可以调出红瓶蓝瓶的菜单(相信各位玩家知道我说的红蓝是什么,新手参见DIABLO。。。。)。而类比就只用来人物的行动操作上,X键普通攻击/O用来特技攻击/口键用来LOOT。简单的操作设定给予了极佳的手感。赞! 5.细微环境的表现力算是相当不错了,例如遇见血莲花(冒红光的那种植物)时,你仔细看,发现上面有飞虫也会闪着暗红色的血光,还有树木以及房屋进入后遮盖将会以透明模式呈现,视觉死角没了,画面的扩张力更好了,玩起来更舒服!~_~ 6.音效上也值得一提,大家可以听听怪物的叫声(这应该算是恶趣味+。+),以及魔法释放的声音,还是相当震撼的。 7.最吸引人的就是装备了。经过半小时的奋战,已经出了不少好装备,有些有等级需求,有些则需要技能点,相信正如官方所说的,上万件装备是你战斗下去的理由。 8.组队设定这点和PC上的地牢是相同的,这里开始可以选择你的职业,分野蛮人/法师/刺客,而在下一个画面竟然可以选择你的助手!哈哈,果然是有新意,反正我选的是FireElement火元素,因为看起来比较帅(不许打脸,相信更多的玩家都会选择左边的那个MM助手。。)! 2.感觉在任务的动作上比较死板。而且技能相对来说偏少,如果此作可以增加组合技,将会是一大亮点,可惜。或许因为我选的野蛮人,本来就不会多少华丽的体现。。。。。 3.地图太大。。。。或许这算是优点。。。 4.情节过少,故事过于单一,序曲没有详细介绍,直接就开始战斗。。。。。或许本身情节这种东西只有在RPG/AVG上才有最佳体现,而这游戏,就尽管放开心去杀怪打宝好了。 总结: ![]() ![]()
另附上操作技巧: ↑ 地图的切换,包括 右上/右下/正中放大显示,一共三种模式
类比摇杆 控制人物的行动 Select 呼出人物菜单以及设定
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