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PSP《古墓丽影 10周年纪念版》抢先评测
过去与现在的交融!PSP《古墓丽影 10周年纪念版》抢先评测 作者:巴士速攻-猪仔
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过去与现在的交融,体现了厂商的诚意之作 在经受三度延期的痛苦折磨后,玩家终于迎来了期盼已久的《古墓丽影:十周年纪念版》,Eidos Interactive还是没有让玩家白等。直逼PS2的画面,Crystal Dynamics工作室很好地挖掘了PSP的潜在机能,让本作的画面无懈可击。加上初代精妙的迷题和重制的劳拉的精彩表现和一贯以来的人气号召力,相信本作定必给PSP玩家带来惊险的掌上冒险体验。 前不久猪仔把本作的PS2版通关,感觉非常的棒,还是以前古墓的感觉,不过画面是经过了重制,以传奇系统开发的本作已经跟当年不可同日而语。最重要的是在保留了原作的故事情节上,更加入了几段CG动画来交代原来不是很清楚的地方,使整个故事更加的完整。迷题方面保留了经典之余还加入不少新的迷题,系统的细节方面也加入了传奇的要素。不是一味追求画面上的进化,而是在各方面都有不同程度的改进,这让玩家感受到了Eidos的诚意。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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喜忧参半的系统,尚待改进 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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众所周知,PSP的按键先天缺乏右摇杆,所以视觉的调整变为了L、R键,但就失去了上下调整画面的功能了(按着右上,再按摇杆),对习惯了PS2版的玩家来说这简直就是折磨,而且按键也作出不少改变,不过经过一段时间的适应还是习惯了。 这次的流程采用了CHECK POINT的接续模式,即玩家如果在某个地方失败了,就在之前的CHECK POINT继续游戏,免却了玩家由于忘了存档而重新在来的惨剧,相当人性化的设置。
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