BUS速攻--《火影忍者 究极的英雄》(美版)火热评测
作者:巴士速攻—朽木露琪亚(菲菲)
来源:TGBUS.COM
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游戏名称: |
火影忍者 究极的英雄 |
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游戏原名: |
Shonen Jump- Naruto : Ultimate Ninja Heroes |
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对应平台: |
PSP |
游戏类型: |
FTG |
游戏版本: |
美版 |
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发售日期: |
2007.08.28 |
游戏容量: |
243M(ISO) |
所需系统: |
3.40 |
| 发行厂商: |
CyberConnect2 |
官方网站: |
点击进入 |
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游戏简介 |
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《火影忍者》(Naruto)无论是在日本还是在北美地区,都是目前人气最高的日本动画片之一。而以动画改编而著称的BANDAI当然 不会放过这 个商机,BANDAI曾经在PS2,NGC上出过不少《火影》题材的游戏,游戏类型也包括了格斗,动作等多个类型。这次,《火影忍者》将登陆PSP平台, 该作的正式命名为《火影忍者 究极英雄》(Naruto: Ultimate Ninja Heroes)
本作将由负责开发《火影忍者 究极的英雄》系列的Cyberconnect2小组制作,该小组制作的PS2上的多款《火影忍者》都获得了不错的评价。
本次的游戏将有20名角色出现,但值得一提的是,本做的游戏内容完全原创,另外可以告诉玩家本做并不是日版的复制版本,而是有自己的风格和模式!努力成为究极忍者吧!火影的头衔其实并不遥远!
PS:本作另外一点值得夸奖的就是游戏的内存大小(243MB),与前作的(560MB)几乎缩小了一半的大小,但是画面和音乐方面没有任何的删剪!效果与日版有没有任何的区别!
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操作 |
| 游戏在操作上,仍然运用的是简明易上手的格斗风格来取得玩家的喜爱!而在菜单模式中与日版不同的就是X变成了确定,而O变成了返回键,另外在按键的组合上也有一定的难度,因此就需要玩家进行练习,这样才能熟练的使用忍者的组合技能,同时也给游戏增加了游戏难度和趣味性,并不是一味的狂点按键的格斗游戏。各位玩家多多练习吧。 |
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游戏操作 |
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SELECT |
未知 |
START |
菜单/跳过画面 |
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十字键 |
移动角色 |
滑杆 |
未知 |
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□键 |
投掷忍具 |
○键 |
攻击/返回 |
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△键 |
查克拉爆走 |
×键 |
跳跃 |
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L键 |
切换忍具 |
R键 |
防御 |
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特别说明: →→: 快速向前移动 ↑/↓+X: 线位移动 ↑↑+O: 发动角色小绝技 ↓↓+O: 同上 ↓长按: 恢复查克拉 |

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画面 |
| 游戏画面上和日版的基本上相同,格斗背景和人物的大绝技上的差别不大,画面依旧是十分的流畅,人物打斗方面没有过分的僵硬感,基本上可以用流畅来形容,另外纯2D风格的游戏页面给游戏的色彩上又创造了很好的条件,大家可以拿起手中的PSP尝试一下,光鲜明亮的画面让人耳目一新,时间一长就被游戏带入了进去!画面上是游戏的一大卖点! |


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新增要素 |
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*从20个强大忍者中选择你特别喜爱的忍者来组建属于你的忍者队伍。
*多种不同的队伍组合能够激活忍者的多种隐藏技能,每个角色的隐藏技能能通过与其他忍者组合来唤醒。
*可以参加6种不同的战斗模式:1vs1、1vs2、1vs3、2vs2、2vs3、3vs3,通过PSP的无线连接。你可以和朋友交换信息,同样Game sharing也能够支持。
*在战斗中不断提升你喜爱角色的能力包括战斗、防御、忍术、速度等。
*通过完成任务,不断的冲击忍者测试,来达到7种不同的忍者等级,最终成为“究极忍者” |

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系统 |
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HEROES MODE 英雄模式(也就是本做的剧情流程,忍者们拿起PSP加油了!)
VS CPU 强敌对绝(自由的选取人物和场景,获胜后可以得到鸣人点数)
PROMOTION TEST 促进测试(因该算是指导模式,里面有不同的战斗和胜利条件,技术在此迅速提升)
WIRELESS MODE 无线模式(和有PSP的的其他"忍者"来场激烈的战斗)
NARUTO'S HOUSE 鸣人房间(里面可以欣赏辛苦打出来的画面,音乐等奖励,喜欢收集的玩家不要错过)
PARAMETER POWER-UP 数值提升(本作的新增模式,在里面可以对人物角色进行力量,防御,速度的改变)
OPTIONS 设置(对游戏的声音,按键变换和难度进行调整) |

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音乐 |
| 高质量音乐效果,全动画人物1:1真实发音,当然,其实不乏鸣人那标志性的呐喊声!本游戏给玩家做大的享受恐怕就是音乐了。让人有种在看动画而不是在游戏的感觉,因为效果和动画没有任何的区别,这样让火影迷们可以身临其境的进行激烈的战斗,手掌心在不知不觉中就被汗湿。音乐播放方面也是与漫画同步,值得称赞!不过美版的声音多少让玩家不习惯。也许英语国家的声优就是如此吧! |

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游戏评价(个人观点) |
| 画面 |
操作 |
剧情 |
游戏性 |
音效 |
综合 |
| 85分 |
90分 |
85分 |
75分 |
80分 |
83分 |