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《战神·奥林匹斯之锤Demo》详尽评测
作者:巴士速攻-此此
神作降临 毋须质疑,《战神》是PS2时代以来最热门的游戏之一。它以冲击力十足的画面,掀起腥风血雨般杀敌的爽快感为卖点,配以宏大的故事背景,讲述一个名为奎托斯的斯巴达人,为了打败眼前的敌人,而将自己的灵魂奉献给战神阿瑞斯。最后因为妻儿的死亡而踏上向神复仇的道路。成为一个弑神的男人。 这次SCEA决定将这部作品制作在PSP上,并且赋予其全新的故事内容,对于PSP玩家来说无疑是一道无比丰盛的大餐。制作人Cory Barlog在接受记者采访时说道:"PSP版《战神》不是初代的移植,而是与整个故事紧密联系的全新冒险"。并且还表示"等到日后我们开发《战神Ⅲ》时,PSP版的剧情就会直接与家用机版发生联系,我对整个《战神》系列的全局规划是,绝没有任何<独奏曲>或孤立的东西存在,每一部续作都将与全局相关联。”本作的正式版发售日期是08年3月4日。在此之前我们也只能通过试玩版来解解谗了。不过根据这个版本的质量来看,我们可以感觉到制作方的诚意,并有理由相信,正式版一定不会令玩家们失望的。让我们翘首以待吧。 故事背景 本作的故事时间发生在1代之后,2代之前。也就是奎托斯按照众神之意服务的十年间所发生的事。奎托斯本身是一个架空的人物,希腊神话中并无此人的存在。他在设定中是一个骁勇善战,武艺超群的人,但是也很残忍很冲动。他率领着自己的部下四处征战,所向披靡。但有一次,他却遇到了一群最为强劲的敌人,蛮族的军队。他的部队被完全击破。就在奎托斯准备被杀掉之际,发自内心的呼喊召唤到了战神阿瑞斯,并因此得到了无双的力量和神器"混沌之刃"。但是作为代价,奎托斯要将自己的灵魂奉献给战神,并成为阿瑞斯忠诚的棋子。奎托斯本来就生性残忍,在得到这种逆天的力量后,更是被这种力量所征服,不再有半点人性和良知,成为一台彻底的杀戮机器,直到最后将双刃挥向了自己的妻儿……奎托斯终于悔悟了。并开始踏上没有退路的征途…… 游戏画面
一个字:赞。画面真的很出色,在掌机上来说已经难有出其左右者。效果直逼家用机。仔细点观察的话,也是可以找到锯齿的。但是这点锯齿应该不会影响我们玩这款游戏的心情。因为它们在实际游戏中确实很难引起的你注意力。场景的描绘一如既往地霸气,那种壮阔的感觉可以体现出来。细节方面的刻画也十分细致。它也没有使用太多的特效来掩饰画面表现力的不足,相反,对水纹,火光和爆炸等效果的表现也很到位。不会感觉到明显的拖慢想象,丢祯现象也几乎看不出来。这不但显示出了制作公司强劲的技术实力,也给玩家们吃了一颗定心丸。可以在掌机上玩到这种素质的作品,我们也不应该在鸡蛋里边挑骨头了。 游戏操作
操作很流畅。打击感也做得很到位。但是要是玩过PS2版的朋友可能就不会这么想了。还是那句,掌机嘛。确实很不容易了。不过要是能附加震动功能的话,我想应该会很出色(YY好了)。唯一不足的就是PSP的类比遥杆的使用。手感不佳的感觉最大程度上也要归功于类比遥杆。但是这是硬件问题,PSP动作游戏的通病。我们没有办法改变的。用点时间习惯一下就好。总的来说,可以预计得到这将是一款很费摇杆的游戏。到了游戏后期就更不得了了……要是爱机没有硅胶套,也许会在类比杆的上方板面留下抹不去的印记。在紧张的杀敌过程中,你会不经意地使劲揉它……总的来说,这款游戏的操作手感很不错。在同类游戏中难有出其左右者。下面来介绍一下游戏中的操作方法(正式版中或许会有变动)。 类比摇杆:控制人物移动 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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