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带怪物的猎人《编码灵魂:被继承的理想》火热评测
作者:绿皮
前言
新年第一天,《编码灵魂:被继承的理想》准时参上。虽然不是很有名的公司制作,而且前期的宣传也比较少,但是绿皮在看了一些有关报道之后还是很看好这篇作品的。 本作是由曾经制作《真·女神转生》的岡田耕始 操刀的一款ARPG类型游戏。游戏讲述了一个奇异的故事:在百慕大海域人们发现了一个谜样的石柱(上图绿色晶体),这个石柱被称为“巨门”,这个“巨门”是 现实世界与异世界IDEA连接的唯一桥梁。美国军方成立了专门的组织开始对其展开了调查。某日,在执行日常研究时发生重大事故,拥有开启“巨门”能力的少年GAIL私自进入异世界并将他的同伴卷入这次事件,可爱的MAI美眉身受重伤。而游戏主人公JAY(吉一)为了救MAY而进入神秘的异世界IDEA展开惊险的异世界之旅,故事由此展开……
画面音效
游戏只有可怜的370M的大小,CG动画是别想了,整片都是用即时演算和一些静态图来交代的。游戏类型有些类似《最终幻想之核心危机》,整体画面比核心危机是差了些。不过毕竟不是名厂大作,表现还算差强人意。 游戏中登场的怪物超过150种,也算很花心思了。但是主角不论是在移动中还是静止中的动作都很傻,与又酷又帅的扎克根本不是一个档次的,还是别比了,没法比。 音效方面,因为使用了全程语音,可以看出GAIA还是相当有诚意滴。而背景音乐配曲也非常丰富,几乎每个迷宫都有特有的BGM衬托场景的气氛,而且这里的绝大部分乐曲都是很好听的,让你在迷宫里东逛西跑的时候不至于会觉得心烦意乱。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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