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史诗大作!《战神:奥林匹斯之链》游戏评测
文章作者:巴士速攻-暗の修行者
游戏简介 PSP版《战神:奥林匹斯之链》是一款原创作品,并非《战神》系列的外传或复刻作品。游戏依然讲述了主角奎托斯与希腊诸神大战的故事。 虽然是一款掌机游戏,不过游戏的画面却丝毫未有任何削减,无论是人物、场景,还是打斗的效果全部与PS2版达到了相当的水平,而本作也是应用了PSP全部机能的作品。
惊人的画面: 掌机画面最高之作 作为在PS2上就以画面效果称雄的《战神》系列,此番转战掌机,画面效果能否达到家用机的水准成为了众人的焦点,在之前公布的试玩版中我们已经见识到了战神画面的强大。可以说无论是场景,人物建模,各种特效的运用,都使PSP的游戏画面到达了一个新的高度,几乎达到了PS2画面的水准的确让人赞叹,可以说战神是PSP发售至今,画面效果最出色的一作!
如果把《战神:奥林匹斯之链》与它的兄弟,在PS2主机的《战神》1、2相比,它无疑还要差一些,不过主要因为它的兄长太过优秀的缘故,在掌机平台上《战神-奥林匹斯之链》无疑是最强画面,这点不容置疑。
优秀的系统:战神风格的延续 场景宏大,打斗爽快,隐藏要素丰富,战神的一贯传统在这款掌机的新作中,毫无保留的继承了下来,可以说我们在PSP上玩到的是原汁原味的战神。本作的系统与家用机版的战神毫无二至,包括升级要素与战斗方式,玩过家用机版的玩家可以很快上手。由于游戏时间定在一代之前,所以游戏的整体风格更贴近一代。 游戏的武器保留了之前经典的链刃,招式基本相同,操作手感也完美保留,这点值得赞许。游戏还新增了拳套这一新增武器,与链刃相比感觉拳套更容易将敌人打出硬直,威力与范围攻击也都不错,到后期拳套一度成为了笔者的主力武器。 游戏的魔法也保留了之前的特色,范围魔法与远程魔法也有着十足的战神味道,实用度也非常高,并不只是一个鸡肋的摆设。 游戏中的谜题相比之前数量有所减少,大部分依然是拉机关推箱子之类。不过依然有些比较“险恶”的地方会卡住玩家。
传统的谜题数量不多,但还算精彩
比较险恶的两处地点 游戏依然有着丰厚的隐藏要素,通关一遍即可选择最高的GOD难度,特色的隐藏服装依然保留,除了外貌变化外,每件服装均有自己的特殊能力。
隐藏服装依然恶搞
通关之后依然有挑战模式,玩家要在有限制条件的情况下完成任务。完成后还会获得奖励
不足与遗憾:过短流程意犹未尽 也许是开发周期短,《战神:奥林匹斯之链》也并非十全十美,首先最让人诟病的是流程过短,普通难度大概5个小时左右即可,这对于一款期待已久的大作来说多少显得有些意犹未尽。另外武器也减到了初代的两种,BOSS战也变成了三场,也许更应该把本作和初代战神作比较,但是战神2的光芒实在太耀眼…… 相比过于优秀的《战神2》,本作更像是战神的浓缩版,流程缩了,武器缩了,解谜缩了,BOSS战也缩了。 总评: 如果以一款掌机游戏来看,战神无疑是现今掌机ACT游戏的巅峰之作,画面几乎达到了PSP机能的极限,游戏也没有辱没战神的招牌,可以说能在掌机上玩到如此精彩的游戏,是玩家的幸事。每个有PSP的玩家,都不应该错过战神。 从战神看到了PSP机能的潜力,也看到了其实战神还有发展的空间,相信战神只是先驱者,之后的游戏由于有战神在前,必定会以战神为标杆,制作出更多更优秀的作品! | ||||||||||||||||||||||||||||||
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