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菜鸟也能为PSP编程 - Lua Player 编程初级指南
3——写一个使用变量的简单程序 本课我们学习怎样在程序中使用变量。变量是很重要的工具,将来也必然成为你最好的朋友。一言以蔽之,变量就是信息的存储容器,供你在程序中随时调用。 现在我们就来写一个使用变量的简单程序。同时也学习一下Lua中的简单算术。这次我们对每一行代码都给与注释。 首先,让我们再次以创建色彩对象开始,用来在屏幕上打印信息。这次我们选用绿色。 代码: -- 绿色色彩对象green = Color.new(0, 255, 0) 接着就开始创建我们第一个变量吧。这将是一个存储你出生年份的变量。请随意替换1981为你自己的出生年份,事实上我也建议你这么做! 代码: -- 将出生年份存为变量 myBirthYearmyBirthYear = 1981 就是这样!我们所做的就是取得数值1981(或是你使用的自己的出生年份)并将其保存在我们命名为myBirthYear的变量中。稍后我们在程序中将使用该变量。 现在移下一行再设一个变量用来存储当前年份。 代码: -- 将当前年份存为变量 currentYearcurrentYear = 2008 现在让我们创建一个略微不同的变量。 代码: -- 创建一个空变量myAge = nil 请注意这次我们为变量赋值为nil,就是表明该变量尚未赋值。我们会在稍后为此变量存入信息。 那么,我们最后再创建一个变量,向你表明变量除了存储数值以外,也能存储字串(文本)。注意文本要用引号括起来。 代码: -- 在变量中存储一些文字someText = "My age is roughly " 到此我想你已知道如何创建变量了,那么让我们开始使用它们。我们将要做的就是使用我们的变量和一些基础算术计算出你的年龄。开始添加下面的代码到你的程序中吧: 代码: -- 用 currentYear 减去 myBirthYear 并将结果保存在变量 myAge 中 这一步是提取myBirthYear中存储的值,用currentYear的值减去,然后将结果保存在myAge变量中。这样myAge就被赋予了值! 现在,让我们使用上一讲学到的print命令将我们的文本变量打印到屏幕上。 代码: -- 打印文本变量至屏幕screen:print(10,100,someText,green) 与我们上一讲所做的唯一不同(除了颜色)在于我们这次打印的是变量的值,而不是直接的文本。请注意此处我们没有使用引号。这句代码将以绿色文本在x-10,y-100的位置打印someText变量中存储的任何内容。 现在我们将在这句话的旁边打印我们的年龄结果。我们得用一个新命令。要在 someText 的文本右侧打印 myAge,我们可以使用双句点(..) 这称为“串联”。那么我们把刚才那一行代码略作修改如下: 代码: -- 同时打印文本变量和年龄至屏幕screen:print(10,100,someText .. myAge,green) 最后我们把screen.flip()和循环扔进代码以结束程序。 代码: -- 离屏缓存转至显屏screen.flip() -- 不停循环 while true do screen.waitVblankStart() end 保存你的程序,运行查看结果。 通过使用变量,我们只要改变myBirthYear的值,程序就可以自动计算出任何人的年龄。没有变量的话,你就不得不修改很多行代码,有些程序甚至得上万行。 本节课我们只用到了减法,很简单,就是 - 符号。 加法请使用 + |
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