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《火炎之文章:晓之女神》游戏评测

[ 时间:2007-3-22 11:41:50 | 来源:A9VG | 收藏本文 ] 【

作者:ztkong

游戏名称:ファイアーエムブレム 暁の女神 
中文名称:火焰纹章:晓之女神  
游戏类型:战略角色扮演  
发行厂商:任天堂  
游戏版本:2007-2-22(日版)
游戏评分:★★★★☆ 

游戏简介
万年loli女神合体后宫人兽大乱斗,老任最伟大的srpg。

 

视觉效果
画面总体来说和GC版的苍炎相近,不过在细节方面则有很多的优化,比起苍炎像系谱和trs那样的纯数值状态能力,这次的晓女采用了GBA3作以及776的数字槽的显示方式,能力可成长空间一目了然,不像苍炎那样一眼看不到职业上限。而且本次的很多苍炎人物虽然经过岁月的洗礼(--|||明明没过几年),反而变得更加俊俏,秀美,惹人怜爱--|||。实在是向偶这样秉持着“实力=相貌主义”一族的福音^_^别和偶提那重铠loli、天马mm的老哥和乌鸦大爷--|||而音乐方面。。。个人心目中fe音乐的巅峰是系谱,别的一律靠边站--|||。比起苍炎那样有的版面无音乐--|||(剧情需要?)来说还是有改进的。。。经典的曲目也有,不过相信fe玩家最敏感的音响效果,还是lvup的音效--|||把这个录下来当手机铃声的话一定很提神--|||

 

游戏系统与耐玩性

游戏系统基本完全继承自苍炎,不过在此基础上做了若干修正,首先变化最大的就是在fe历史上再次引入了2转系统。比起外传无赖的无限转,和776拉拉那样的2转来说,显然,全部人物包括盗贼都能拥有高级职业对传统fe玩家来说吸引力巨大,同时由于可成长空间的增加(小米队的人都有50+的lv可以长--|||),能力上限也相对进行了提高,最大值变为40。同时最上位职业也增加了各种强悍的技能,使得游戏爽快度大增。耐玩度方面,最开始的狂热难度是没有开启的,必须要等到困难模式通关才能使用,并且有伪龙王子要在2周目才能加入。。。别的不说,狂热难度绝对是超级耗时间的亚。。。大家想象下。。。要收狂热难度的宰相大人,就要三章中屠夫和全满的小黑单挑一次。。。小黑的月光改--|||就算不追击的话rp不好也。。。还有2章的王都--|||想要狂热难度不摔手柄的话,还是继承苍炎的save,然后踏踏实实的每话凹点过来吧--|||这次的据点exp分配到是很厚道,虽然只能长3点,但是必长没长过的3点。。。但是凹其他的能力只能在每关开始了。。。要是能把这个改成选项选择就好了。。。偶承认偶在做梦。。。

 

游戏操作

操作么,把遥控器横过来就能用,slg虽然不怎么要求手感,不过还是强烈推荐ngc手柄!因为双节棍的按键太少,连观看人物状态都需要用组合键来实现,实在是太xd了。。。唯一怨念的是,哪怕是使用ngc手柄来进行游戏,同样需要用双节棍开机,而且凹点的时候也需要双节棍来重起,原来的热键要是保留下来就好了。

 

游戏剧情
好吧,fe的剧情很正剧的,不过小米的女神身份的确给人很大的意外。。。当然,偶玩的晚,在论坛上被透了-_-|||小黑的正体也让人感觉非常有。。。不过为什么不能用到最后。。。怨念。。。好在宰相大人的加入还给了偶点心理安慰。。。不过支援结局的大倾向很让人无力。。。很多人就算到了a也不能在一起吧。。。好在屠夫和小受军师还是可以供广大腐女们YY。。。最近对正剧的抵抗系数增加了。

游戏个人评分
画面 ★★★★★★★★★☆
音乐 ★★★★★★★☆☆☆
系统 ★★★★★★★★★★
难度 ★★★★★★★★★★
耐玩度 ★★★★★★★★★★
总体 ★★★★★★★★★☆

 

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