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【巴士速攻】《乐高印地安纳琼斯》评测
DU游戏通关后点评: 在wii平台上,相对于其他版本的不同就是体感操作。尽管所有的动作都可以用按键来完成,但是游戏厂商还是为wii版加入 了体感。比如说晃动右手柄是攻击,向外甩是扔鞭子。但不是所有的游戏都需要体感操作。很快DU就发现体感不是那么好用,所以在wii版的处理上,厂商并没有做到最好的优化。 这次和星球大战一样,厂商为我们带来了巨大的游戏角色阵容。每个游戏角色都有着其不同的能力,能解开不同的谜题收集不同的宝箱和碎片。得益于鞭子的使用率,印第安纳博士一般都是首发阵容,另一个与他搭配的伙伴们形形色色。有来自于神庙的坏男孩,他能与雕像谈话。还有手里总拿着书的elsa,能够翻译象形文字而得到其他的收藏。还有拿着板子的,锹的,每个人都有自己不同的能力。 在普通的故事模式里,玩家没有办法得到所有的隐藏要素,之后只有等到翻版之后,玩家带着不同的搭档再进行第二次的自有模式时,才有可能得到全部的隐藏要素。这样游戏的时间大大增加,玩家也不会觉得很无聊。游戏的奖励也是做的很到位,大量的电影人物就足够玩家流口水的了吧。 游戏里有很多有意思的设定。比如indy害怕蛇,如果遇到蛇,indy就会不能动弹,只能由琼斯博士一个人来解开谜题或者帮indy驱赶走蛇。这种设定成功的将电影里面人物的性格添加到游戏中来。还有就是交通工具的加入。无论是马,皮筏,还是骆驼,尽管存在感不是那么高,但是为游戏增加的些许乐趣。游戏里面没有死亡的概念,就算遇到陷阱或者被人追杀至死,乐高小人会散架,但过几秒钟之后乐高小人就会活过来,只不过损失了一些金钱。这样游戏难度就被大大降低了。 游戏里面因为过于强调解谜,所以战斗部分变的有些轻浮。在一群土著人的围攻面前。玩家没有机会利用操作技巧来打败他们。只能眼睁睁的看着小人一次又一次的被打倒,或者尽快跑到安全的地方。毫无疑问这是令人有一些沮丧的。 游戏把大部分精力放在了解谜部分,这样做是有道理的。原作电影中琼斯博士就是利用智慧解开了一道又一道难关。而在游戏中,三大章的游戏里难度是在逐渐递升。如果一个不是很熟悉冒险解谜的玩家直接来玩这个游戏,在神庙的最后一关很有可能卡住。也正是因为如此,游戏的解谜也是非常精彩而不缺乏搞笑的。 总体来说游戏是足够优秀的,大量的隐藏要素会谋杀玩家大量的时间。宝箱到处都是,解谜随处可见。电脑的AI很优秀,玩家控制两个角色没有丝毫困难。作为一款电影改编游戏,本作的素质值得肯定。题外话,本作的psp和nds版本都受到了速攻组员的极大好评。 推荐人群: 电影爱好者自然不用说,看着可爱的三头身琼斯博士,玩家一定会喜欢的。冒险解谜爱好者偶尔换换口味也不错。 这个游戏难度不好界定,以前尝试过乐高星球大战的不会觉得困难,第一次接触的可能要觉得有些别扭,但这些不影响玩家的体验。所以推荐动作游戏玩家也都来尝试一下。 游戏截图:
怀旧风格啊....
利用乐高能拼出木筏吗?? |
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