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【巴士速攻】《鬼屋魔影:冒死调查》评测

[ 时间:2008-7-1 13:56:29 | 来源:电玩巴士 | 收藏本文 ] 【

画面&音效:

  拿到光盘,到进入游戏,SC经历了一个从期望到失望的过程。如果是拿游戏的真实影像与初始宣传的游戏影像做对比的话,感觉上还是有相当程度的落差的。诚然,游戏在气氛的渲染,电影叙事的表现方式,以及光火效果上还是有不错的表现,但是糟糕的人物和场景贴图,以及偶尔出现的掉祯和托慢现象,从根本上毁掉了游戏好不容易营造出来的恐怖意境。不知道玩家在看到游戏当中依旧存在明显锯齿的话会作何感想。

  游戏当中运用了大量的CG与游戏交替出现,并且衔接极为顺畅与自然,可以说在叙述剧情上下足了功夫。这种叙事的想法固然不错,但运用到具体影像中,制作方明显缺乏对这些画面的整体修饰,导致视觉效果不佳,看久了不免会让玩家赶到稍有厌烦。

  整体来看,制作方在画面画面的创意上确实是有很多不错的Idea,但具体到实际操作中,却由于自身技术力的不足而不能将这些Idea完全展现出来,不得不说会使得部分玩家有稍许的遗憾。

  游戏的背景音乐感觉一般,与剧情以及环境的衔接略有距离感,在一定程度上明显缺乏对于意境渲染的延伸,对带入感有一定程度上的影响。在加上不能算是出色的音效表现,看来制作方在这一方面还依旧有值得提高的余地。  

  

操作:

  多少有些别扭的操作。也许还是适应性的问题,感觉上WIImote在完成此类有动作要素的操作时总是会有一些力不从心。操作本身走向了两个极端,按键响应过于迟钝,而转向操作又过于灵敏,在加上有些地方的操作又要求极为精确,于是在一些地方遭遇了一次次的失败后,SC有了砸手柄的冲动。至于操作的复杂性玩家看看那一大串长长的操作列表就明白了,不过好在游戏的操作进程比较循序渐进,而由于WII的操作直观性,也使得这些操作相对比较易于掌握,所以接受起来并不是很难。游戏的手感不是太好,震动的效果也不是十分的明显。综合来看,游戏的操作整体效果一般,作为一款强调动作的AVG游戏而言,这样的操作水准是与其大作的身份所不相符的。  

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