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【巴士速攻】《仙乐传说:拉塔特斯克的骑士》评测
游戏音效: 说实话,大量的剧情假如没有配有语音,那会让人失去一半的认真读完对话的兴趣。对于前作来说本作在这方面真是量的飞跃~~全程语音!每一句剧情对话,能让你觉得自己是在看动画片~声优阵容我就不说了,有兴趣的到官网查,有钉宫理惠。场景音效比较一般,避免不了重复性。 而剧情的BGM做的很好听,例如男主角第一次碰到红发男的时候(名字忘记了),那BGM听了叫人心情振奋啊,恨不得马上想知道下一步会发生什么。这就是音乐的魅力么~再就是重头戏OP,本作的OP由misono演唱,名为《两人三足》,传闻说大不如前,其实不然,若是反复听就能听出它的韵味~还记得1代的OP和CG的风格么,亦是如此。 游戏操作: Z:防御 比起前作,操作上做了一定程度的改动,最主要的就是改变了线性战斗系统,加入了“多面 更换战线”的要素。对于没有玩到的玩家我详细的解释一下,例如风雨传说、宿命传说,都是用了线性战斗系统,在固定的战线上参加攻防,能切换的只有战线。本作在这个基础上,把固定的战线取消了,按住Z键后可以像ARPG似的在战斗场景中随意移动!怎么样?这个改变对仙乐系列是个大福音,终于玩到了自由度很高的类ARPG战斗系统了!同时还保留了战线,放开Z键可以在一条固定的战线上移动,方便锁定。 打击感很不错,这也是传说系列的优点~技能释放也比较轻松,谢天谢地谢NBGI。。没有采用体感式战斗,那不得累死人啊~NBGI很体贴的合理分配按键,给玩家减少了疲惫感。 战斗以外的情况下,操作很流畅,普遍不使用游标,但是也存在游标的设定,只要把手柄对准接收器就OK,画面上会出现很古典的一个羽毛笔一样的游标,还带着星光移动~ 游戏系统: 比较有明显改动的几点。首先是大地图的移动,首次采用了“世界地图”移动模式,点击想去的地方就自动前往,很大程度减少了踩地雷的烦恼!接着是迷宫里战斗场景完全摒弃了踩地雷模式,敌人分布可见,避免开了就能避免战斗,大量减少了练级时间,但是级别不够的话还是要去撞它们的啦~再是加入了“怪物同伴”系统,剧情开始没多久的迷宫里就可以缔结契约,战斗中有一定几率收服敌人,下次战斗可以和你并肩作战~怪物不但可以升级还可以进化,但是只能带4只在身边,如果打到好的可以先存放在工会里(剧情中开启)。之前公布的战斗时会改变属性,影响齐奏攻击,具体效果还未知(貌似我还没开启这个技能?) 其他的系统没有多少改变,就是“传说式系统”,称号、同伴对话提示系统什么的,只要玩过任何一款传说都能知道是什么样。不要说老套,假如没了这些,反而还会不像传说了~~ 游戏性: 传说系列是老牌子了,每一款都有自己固定的FANS,当然也不排除喜欢每一款传说的玩家~之所以能造成这种局面,个人猜测一是品牌效应,二是游戏本身质量够硬。本作让笔者对“仙乐传说”又有了新的认识,高自由度的战斗系统,虽然也是战斗画面和普通场景分离,但从某种意义上来说和ARPG又很相似,与传统RPG那种稍显枯燥的战斗相比给玩家带来了更多愉悦感、爽快感。如果说以前的传说系列有练级拖游戏时间的嫌疑,那么本作在避免踩地雷后,将要多少小时通关呢,其中剧情比例又是多少呢?~试目以待!(NO~~~该是边玩边待~~)。 总结: 比起1代,质和量都有提高,制作公司很用心了!全程语音、华丽人设、爽快的战斗即是本作看点~~! |
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