| XBOX360 | 游戏资料 | 相关教程 | 导购指南 |
红色警戒3“旭日帝国”背景与设计预览
翻译:suvietrat 《红色警报3》的故事发生在一个架空的世界中,在这里冷战尚未结束,并且20世纪那些空想的科研项目以及各种光怪陆离的武器都成为了现实。这个系列以往的作品主要刻画盟军和苏军之间的冲突,但是在《红色警报3》中,增加了一个全新的可玩阵营:旭日帝国(狂热的日本军队)。这个迷人的新阵营显然体现着制作组融合性的思路:要求老手玩家更细心的微操他们的部队,并且该阵营具有远东的电子游戏和流行文化的风格特征。在设计之初,所有红色警报3的单位都被设计为拥有第二能力(需要手动或自动切换,拥有瞬时效果,或者一些技能需要“冷却”后才可再次使用等等)。旭日帝国最强大的三个中级单位都可以变形,利用喷气发动机飞到空中! 这些多面手单位的登场,促使老手玩家更机警的管理并操控自己的部队。无论是陆军、海军或空军,还是步兵或装甲车辆,红色警报3依然延续了“石头剪刀布”的单位平衡系统。一些单位是非常有效的反击地面或海军单位的筹码,甚至可以撕裂由旭日帝国的天狗机甲(半喷射、半步行机甲的机器人,造型和功能类似日本经典动画片《太空堡垒》的形象)和海翼潜艇(类似街机射击名作《斑鸠》中可以进行光/暗转换的飞船)组成的防线!但是,天狗机甲和海翼潜艇拥有的第二项能力,可以变形为飞行单位——这将立刻让那些反陆地或者反海军单位变得无用,只有防空武器才可以伤及上述两个单位。 此外,旭日帝国也是红色警报3阵营中唯一一个跳出“建造半径”羁绊的阵营,所谓的建造半径,是指需要在靠近基地的有限区域建造建筑。而旭日帝国则采用一种小型的、脆弱的、两栖轮式车辆展开为建筑(有几秒钟的布置时间),因此只要是该车辆可以达到的区域,都可以在那里建造建筑物。比如它可以在平坦的陆地或者海洋上展开,但无法布置在峭壁上。当然,旭日帝国的这种建造方式介于冒险和优势之间,一个操作技能较高的玩家,可以采用侵略性的侦察战术,让这些建筑车辆布满地图上的关键位置,比如在更远的矿区旁建造精炼场,壮大自身的经济。而在离对手基地更近的区域建造生产厂,也将给予对手更大的压力。可是另一方面,在边远区域建造的缺少防御的建筑物很容易被敌人偷袭,造成昂贵的损失,如果对手在你侵略性的战术面前依然保持足够冷静,很可能在你积累一支大军之前,就将你在地图上很多区域的建筑摧毁一空。
|
>> 相关资讯:
上一篇:《战争机器2》体验试玩新模式报告一览 下一篇:娱乐闹翻天家庭卡拉OK游戏《唇》公开相关文章

热门文章

推荐文章




