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《雇佣兵2:战火纷飞》发售前瞻与试玩心得

[ 时间:2008-8-20 9:00:43 | 来源:XBOXLIFE | 收藏本文 ] 【

作者:shinn724

  当拿到这一份尚在开发中的试玩片时,笔者可说是忧喜参半啊!喜的是可以先行体验这期待已久的《雇佣兵》续作,忧的是有太多玩家听都没听过这游戏,如何用三言两语来形容这游戏有多好玩给大家知道?只好先简单介绍一下这游戏的前身吧。

  在2005年1月11日那个《侠盗猎车手:圣安地列斯(GTA3:SA)》称霸游戏界的年代,Xbox突然冒出一片由「PANDEMIC」制作、「乔治卢卡斯」工作室发行的《雇佣兵(Mercenaries)》,号称战争版的《GTA》,一开始也没多少人认为这一片能有多好玩,但随着发行后,各大游戏网站纷纷给出9分以上的超高评价,游戏也随之大卖,甚至网路上我还看过这样一句评语,「玩过《雇佣兵》,你会忘了《GTA》是啥…」,当然本人也深陷《雇佣兵》的世界观中,直到2005年12买了Xbox 360后,我还是三不五时拿出Xbox玩一下这游戏,这样说,可能大家只了解了一下这游戏的历史,但还不知好玩在哪里吧?以下就来一一的做介绍。

 

  《雇佣兵2:战火纷飞》这一次是由EA取得发行权,老实说,从Xbox时代到现在,我已经见证了许多超优秀的工作室或作品由EA取得发行权,无论是制作《横冲直撞》系列的「CRITERION GAMES」,或是《战地风云》系列的「DICE」,甚至是制作《大规模效应》的「BIOWAVE」,让我不得不佩服EA独特的眼光,总是能抓到几张优秀的王牌,当了那么久游戏界的一哥,也不无几分道理。

 

  《雇佣兵2》基本上主角都是延续上一代那三位,Mattias Nilsson、Chris Jacobs 以及唯一女性 Jennifer Mui,三个角色专长都不一样,Mattias是以体力见称,Chris则是可带较多的弹药,Jennifer则是移动速度最快的,喜欢用那一个角色就因人而异囉~而《雇佣兵2》整体的故事解说,建议各位上EA的《雇佣兵2》官方网站去看个仔细,在这里就不从重复作介绍了。只能说,我是佣兵,钱就是主轴,谁出的价好,我就帮谁做事,无论好事或坏事。

画面表现:

  以这一类型的游戏来说,整体地图都相当浩大,无论上山下海或飞天都要兼顾,《雇佣兵2》表现的算相当优异,整个游戏除了一些各阵营总部以外,几乎任何建筑物都能夷为平地──再强调一次,任何建筑物──这一点比一代还要更加强化,而且房屋倒塌的烟层效果很细腻,感觉就像在欣赏爆破房屋的影片。树林的光影层次感也很好,地图感觉比《GTA4》还要更大上许多,光是在开发中版本的第一区里面开直升机绕一圈,就已经比绕整个《GTA4》的自由城还要久,而《雇佣兵2》有更多的小岛甚至是海上油田,每个岛上都有要杀的对象与秘密宝物可以偷,这也意味着,车、船或是飞机等各种交通工具,随时都得派上用场。

 

 

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