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[巴士速攻]360版《荣誉勋章:天降神兵》测评
作者:巴士速攻-scholl_lee
游戏简介
画面&音效 游戏对于激战效果的表现力可圈可点,身边枪林弹雨,头顶飞机轰鸣,暂且无论其游戏性究竟如何,单是这样的场景,至少让玩家在视觉上有了一定的享受。与系列以往不同的是,由于本作强调空降,所以往往有俯视地面的情形出现,仔细观察后,笔者发现,即使是这样的完全场景,其在细节的表现方面也绝对不输任何一款同类作品。不过美中不足的是,作为这样的一款大作,游戏在过场的CG方面有失水准,在其震撼力以及画面质量等方面也很难配得上《荣誉勋章》以往的名声,这恐怕也是本作在画面方面唯一让人遗憾的地方。 为了配合游戏的逼真画面,使得玩家真的有在欣赏大片的感觉,EA特意选择曾为影片《碟中谍3》配乐的Michael Giacchino为本作制作音乐,配合密集的交火声与飞机的轰鸣,更促使游戏的音效逼真化,立体化,玩家不妨戴上耳麦,细细品味游戏音效所带来的震撼。
操作 游戏还为玩家提供了多种其他的控制方式,玩家可以从中选择适合自己的一种。这种人性化的设计,也使得玩家可以更好的抛却操作带来的烦恼,而深入到游戏的乐趣当中去。 游戏性 游戏进程中,敌人的AI设计的相对合理,与之相比本队的队友们可完全成了摆设,不过这也无可厚非,敌人都被队友干掉了还要玩家干吗啊。枪支在非瞄准状态下普遍命中率不高,于是,想要顺利地消灭敌人就只能停下来进入微瞄模式。的确,游戏真实性是因此增加了不少,但是这一设定就使得玩家失去了跑动当中制敌人于死地的快感,游戏性反而被削弱了。副武器中,手雷合理的应用对于本作来说十分重要,选择好时机和善用地形的话,手雷绝对是玩家手中最具杀伤力的武器。 综上所述,本作的单机模式明显缺乏亮点,值得改进的空间还是相当大的。 当然,由于xbox live的存在,本作的网络队战模式相比单机模式可能更加诱人,不过由于笔者并没有对该作的联机模式进行相关的测试,在这里也就不妄加评论了。
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