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拉力名作复苏!X360《世嘉拉力REVO》评测
文章作者:巴士速攻-暗の修行者
前言 提到《世嘉拉力》这个名字,老一些的玩家一定不会陌生,1995年诞生于街机的《世嘉拉力》,凭借爽快的操作,优秀的画面和独特的拉力感觉,赢得了一致的好评,随后推出的《世嘉拉力2》,更成为了拉力游戏史上的经典之作,直到今日仍有玩家对此津津乐道。但随着SEGA公司的被迫转型,直到2006年才在PS2上发售了新作《世嘉拉力2006》,《世嘉拉力》这个系列也沉寂了近六年之久,但该作的品质并不被老玩家接受,也被誉为世嘉拉力最差的一作。而今日的主角《世嘉拉力Revo》,则是该系列的最新作,也是该系列首次登入次时代主机,让我们一起来看看它的表现如何。
画面 作为该系列首度登入次世代主机,画面的表现力如何也成为了关注焦点,实际拿到游戏试玩后,感觉确实没有让人失望。本作最大的特色是道路的刻画以及道路与车体的互动,无论是泥地、雪地、土地,都并不是单纯固定不变的,随着驾驶对路面的碾压,会使道路产生一定的变化,比如车胎的痕迹,这些都是不会消失的,这点尤其在雪地与泥地中的表现最为突出。再说说道路与车体的互动,游戏中的车体会根据道路的变化产生污浊的效果,干净的车身会显现出污泥,雪渍等效果,这些效果都是相当明显的。不过在游戏中并没有加入车辆损坏系统,不论怎么碰撞车辆都不会损坏,这点也稍有遗憾。总的来说,本作的游戏画面令人满意,与其他注重写实类的拉力游戏不同的是,本作的画面更像是一幅风景画,整体的色调非常艳丽,玩起来非常惬意。
操作 初玩此游戏对其操作手感不适应是肯定的,包括笔者在内第一次玩都感觉很别扭,最大的感觉是车体太漂,感觉车体象棉花不易控制方向。不过在适应一段时间后掌握了要领,也体会到了本作独特的爽快感。强烈推荐初次玩本作选用第一人称视点来适应,因为用第一人称可以更好的控制方向,不易发生车体转向过度的现象。
本作的比赛模式比较少是一个遗憾,最常玩的无疑是锦标赛模式,玩家需要在连续几场比赛中获得一定的分数,到达一定的分数后可以开启新的赛事。在一个赛事中的每场比赛均拿到冠军还可也得到隐藏车辆,不过在多场比赛中并不能单一挑战其中的某条赛道,一旦失误就要从头打起,这也无形中增加了挑战性。由于赛事上的类型变化比较少,时间长了难免单调。
总评 本作并未辱没《世嘉拉力》这个品牌,在游戏画面,爽快度上都秉承了系列的特点,虽在游戏模式上比较缺乏亮点,但仍是一款值得一玩的游戏,推荐喜欢拉力赛事的朋友尝试一下本作。 | |||||||||||||||||||||||||||||
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