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[巴士速攻]《使命召唤4 现代战争》评测

[ 时间:2007-11-12 14:06:44 | 来源:电玩巴士 | 收藏本文 ] 【

作者:巴士速攻——sakura669(小塔)
协助美工:无
来源:TGBUS.COM
本站原创,转载请注明以上信息!

 

游戏名称:

使命召唤4 现代战争

游戏原名:

Call of Duty 4: Modern Warfare

对应平台:

XBOX360

游戏类型:

FPS

游戏版本:

美版

发售日期:

2007.11.05

游戏人数:

1人

官方网站:

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发行厂商: Activision 开发厂商: Infinity Ward

剧情带入感极其强烈,关卡设计连贯性强 

  以极度逼真的战场效果获得玩家好评的《使命召唤》系列第四部作品——《使命召唤4》由Infinity Ward公司开发。《使命召唤4》将从《使命召唤2》的二战背景跳跃到现代战争。本作从开始到结束都有连贯的故事构成,关卡连续性强,剧情带入感强。从绳索空降到跳船撤离让玩家全情投入到游戏中,仿佛自己就是主角。加之关卡设计的非常合理,任务的连贯性和波折性都能得到好的体现。

武器的进化与手感的改进

  《使命召唤4》从《使命召唤2》的二战背景跳跃到现代战争。带来的改变不只是枪械的变化,更有了手感的飞跃。由于枪械的后坐力有所改善,射击方式和方法都要随之改变。最大的进化要属半智能的瞄准方式。该方式要求玩家打开准镜再松开准镜,以达到自动切换到周遍一个范围内的另一名敌人身上。这一半自动瞄准大大的带来了方便,并且不会因为自动瞄准而破坏游戏平衡。(该方式无法在狙击上使用)

  光标的灵敏度很高。必须有良好的微操,稍大的动作就会使光标飘离敌人千里之外。这一点让游戏的难度有所提升,并且让玩家更注重团队配合,而不是一味的英雄主义。

单薄的音乐

游戏音乐十分的单薄,完全感觉不到游戏的音乐的存在。不过可圈可点的就是任务之间的剧情配乐还是味道十足很有黑鹰坠落的感觉。

画面细节进步,但并没有想象中那么好 

  游戏在人物和建筑的贴图方面做的非常出色,但是部分场景还是有缩水的嫌疑,比如开始的海上关卡,水面的波浪十分之假,让人觉得是一张纸在抖动。部分地方还是存在着锯齿。

技术的进步

  《使命召唤4》在技术上有显著突破,比如一般射击游戏在人物头部有3个着力点,《使命召唤4》则达到16个,因此玩家在《使命召唤4》当中可以点射头盔,让头盔旋转起来,也可以彻底射掉头盔,甚至可以射掉敌人耳朵!

写在最后

  本作诚意十足,内容十分丰富。不过画面并未感觉有太大进化。多多运用手雷和半自动瞄准很容易就能通关。从二战进化到现代战争总让人感觉失去了COD的传统,反而游戏更加接近三角洲了。COD 4没有特色狙击关是唯一的特色。但是最后狙杀 那个老头的时候 枪的弹道没有规律,就是说就算你算好提前量,风速,下落距离,也无法击中目标,只有唯一的狙击时间能打中目标,而且必须苗胸口,子弹会自动飘到老头的左手,打断左手。唯一的特色也是唯一的为了交代剧情而设置的关.....很无奈。不论怎么说本作都是11月不可或缺的大作之一。