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两个人的战场!《冲突:否定行动》简评

[ 时间:2008-2-22 9:43:14 | 来源:电玩巴士 | 收藏本文 ] 【

作者:猪仔(kenyon7)
来源:巴士速攻
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前言

  美国式的英雄主义在现实生活中是很难实现的,即使有那么个英雄式的人物,如果没有其他绿叶角色辅助也难成大器。先进社会讲求团队合作,似乎一味鼓吹英雄主义的美国佬也开始觉悟了。之前EA公布了旗下的FPS大作《战地双雄》,玩家可以控制两个身经百战的雇佣兵,靠着绝妙默契的配合来完成各样的任务。本作正是像《战地双雄》的这样一个模式来进行游戏,不过《冲突》系列早在次世代之前已经出现,但《战地双雄》的推广显得来势汹汹且素质看起来不错,《冲突》系列这个前辈究竟比之其后背的实力如何呢?下面猪仔跟大家一同探讨!

 

游戏画面&音效

  游戏开始前的CG动画不错,人物脸部的皮肤细节尤其出色,而且皮肤的反光程度恰到好处,可谓相当精细。而且沙漠地区的地理环境也出色地还原出来,进入游戏后枪支前的高温令空气扭曲的现象很好地表现了,游戏对战场的整体刻画也很细致,破败的感觉很足,凸显了战场的残酷性,可破坏物件数量很多并且破坏物件后的画面变化也是相当出色。不过本作的画面缺陷也比较明显,首先就爆炸效果来说确实是愧对X360的强大机能,然后就是进入实际游戏后的画面和CG画面相差太远,相比起CG的优秀,实际游戏画面感觉停留在了XBOX年代,而且当玩家控制的人物被打至濒死的时候那种画面模糊感觉,黑白的底色加上满屏的小锯齿就像是用70年代的黑白电视机来玩90年代的PS一样。总的来说画面实在不尽如人意,让玩家感到失望。

 

  跟大多数FPS一样音乐都是几乎不存在的东西,音效也没什么特色可言,一切都是那么中规中矩。如此声光效果对一款重视画面的次世代FPS游戏来说是不及格的,以Eidos的实力来说不至于这样,除非这是一款定位为小品的游戏,否则不应该只有这种表现。

 

游戏的爆炸效果表现一般

游戏系统

  本作的系统重头戏便是双人合作的战斗模式,因此两个主角被设定成持有不同类型武器,一个是持冲锋枪的突前角色,另一个是手持狙击枪的掩护辅助型角色。从关卡设计来看需要利用两人合作完成的地方不是很多,基本上只需要用持冲锋枪的角色继英可以解决掉大部分敌人,不过也有某些地方切换成狙击手的话可以大大减低难度。画面上不仅显示了目的地点,更有同伴地点,当同伴受伤的时候画面还会提示你过去救援,算是比较好的设定,不过如果你不按LT键呼叫同伴跟随的话他就会乖乖的呆在原地,因此LT键的使用在本作中会相当频繁。支持联机对战几乎是FPS必备的,本作也不例外,还是条件限制而不能对其做出评测,不过一般来说美式FPS现在的模式就是单击流程短,重点在于联机模式上。一些单机部分表现一般的游戏在联机部分也可能会有惊人的效果,有条件的玩家不妨一试。

 

遇到这种箱子就不要客气,尽情补给

游戏操作

  操作方面的手感还算可以,切换角色一键就能解决问题,十分方便。游戏取消了跳跃这一设定,A键作为行动键在游戏中扮演重要角色,几乎全部的非战斗动作都由该键完成。精细瞄准被换到按下RS键处有点不解,上手的时候十分不习惯,需要时间适应。按下Back键就能显示当前的任务目标,总体来说只要一段很短的时间就能掌握好操作。

游戏总结

  光从影像、介绍等来看,《冲突:否定行动》的确和其后辈《战地双雄》的素质有一定的差距,而且后者在今年三月份就将和玩家见面了,以《战地双雄》的餐前小菜来看待本作踩比较适合,看来想要在高手众多的FPS界打响名堂,《冲突》还有很长的一段路要走。鉴于本作不高的素质,因此只推荐给很喜欢FPS的玩家。

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