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《魔法门之黑暗弥赛亚:元素》游戏评测
作者:老菜(今晚打老猪) 游戏画面&音乐 画面写实,气势恢弘。本作采用Source游戏引擎,因此画面质量与以往作品相比有了质的提升。游戏采用第一人称,使得玩家能够更加真实的感受游戏。游戏开始的时候,一眼便能看到令人惬意的山水风景,画面渲染非常细腻,可见育碧公司对此颇费苦心。 本作把玩家年龄限定在18岁以上,主要原因有二:本作确实充斥着血腥和恐怖。尽管我们看不到主角的脸蛋,但是我们能清晰的看到敌兵的外形,包括一些细节部分。
笔者是使用ASSASSIN(刺客)进行游戏时,双刀砍在敌兵身上的血腥感确实很充足,笔者建议晕血的玩家在选择本作时要谨慎。游戏初期的骷髅兵也做得相当令人恶心,笔者在对付骷髅的时候都是使用终结技:LT+RT踹到地上然后直接畜力RT。不过本作在城镇的设计确实令人赞叹。当主角走到一个稍微繁华的城镇时,能够从画面上感到整体的气势,高耸的城门,热闹的人群,能够很有效的洗涤刚刚在洞穴里经历了一场恶战的勇士们的心灵。游戏中的魔法效果也是挺刺激玩家眼球的,尽管法师在初期是一种弱势职业,但其华丽的招式和强大的杀伤力,足够征服一群热爱本作的玩家们。
不过笔者觉得本作的画面也有一些不足的地方。比如有些山洞或者房间过于黑暗,虽然主角有能够在黑暗中看到一切的魔法,但是有时使用这些魔法又不能完全的看清山洞或者房间里的东西,让人感觉有种模糊眩晕感。再者,游戏有些地方是要按Y跳上铁链,然后爬上去再跳到另外一个地方。在第一人称的视角下,要适应这种感觉还是有点难度(也许在家用机上,笔者第一次接触第一人称的ARPG的缘故。)
而本作的音乐做得不过不失,当主角走到阴暗的山洞时游戏会响起令人毛骨悚然的音乐,而当主角见到城镇时,游戏又会响起一种荡气回肠的乐曲。类似于古典风格的音乐,延续着魔法门中那些古老的传说。 游戏操作 A:捡起/放下物品/使用道具 打击感强,血腥味足。在操作上,打击感还是比较爽快的,如果你是能够适应血腥游戏的玩家,本作这种拳拳到肉的设定一定能满足你的视觉需求。按着LB走到敌兵身后那种刺杀的效果也做得很不错,而游戏一开始就有个很搞笑的场景:一个敌兵站在悬崖边上,然后系统会提示玩家怎么操作。所谓的操作就是悄悄走到敌兵身后,然后同时按RT和LT将敌兵踹入山崖。当然,在游戏中LS的运用也是很重要的,比如过一个机关,玩家就必须按着LS跑过去。或者是冲刺跳上一个平台之类。 作为一款起源于PC平台的ARPG游戏,在家用机上用手柄操作,有时也会显得别扭。比如当敌兵多的时候,近战行角色要一边进行攻击,还要一边使用RS转换视角,比起键盘鼠标的操作略显迟钝了。
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