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军事战术大作《彩虹六号维加斯2》上手评测
文章作者:巴士速攻-暗の修行者
前言 作为在军事战术类游戏中赫赫有名的《彩虹六号》系列,在次世代的首款作品《彩虹六号-维加斯》中成功转型为更加偏重爽快的FPS游戏,游戏简化了战术系统,将笔墨着重放在了射击手感,剧情创作上。前作大获成功后,UBISOFT趁热打铁推出了彩虹六号:维加斯的续作。让我们一起看看它的表现如何。 画面与音效 前作的画面算不上非常优秀,但也不能说糟糕,在2006年这样的画面足矣。本作依然采用虚幻3引擎,在画面的表现上比起前作略有增强,主要是光影和烟雾效果的增强,还有诸如空气中热气的感觉也很好的表现了出来,细节表现与前作相当。物理引擎也有所增强,场景中会有更多的物品会产生互动。总的来说画面效果变化并不大。但有个别场景出现了严重的丢帧现象,虽然这样的地方不多,但与前作相比帧数的稳定性有所欠缺。
系统与操作 首先要说的当然是本作新增的升级系统,虽然前作就有但只用在了多人模式。这次单人模式中也加入了升级要素,玩家在一开始很多装备都是被锁定的,只有不断杀敌获得经验才可以提升等级获得更多的装备,另外一个有特色的系统是ACE系统,仅通过普通方法杀敌是无法获得所有装备的,必须用特殊方法杀死敌人获得相应的奖励,例如:远程杀人 盲射杀人 爆头等等。才可以解锁更多的武器装备。升级要素的出现无疑大大提升了游戏的耐玩度。
除了升级要素之外,一些细节也有所改变,首先是可以指挥队友指定方位投掷手雷等武器,虽然数量有所限制,但无疑大大扩展了战术的选择。奔跑与敌人位置扫描的加入无疑是参考了使命召唤4的设定,使得游戏的整体节奏有所加快,不过游戏的整体风格依然保持了原有风格,高难度下想惩英雄猛冲的话会死的很惨。
遗憾与不足 除了画面丢帧的毛病外,游戏的另一个大问题是队友的AI有所降低,有时候甚至会被柱子卡住。还有时会莫名奇妙的冲出去当靶子,甚至有时敌人近若咫尺却视而不见!难道为了让玩家多杀人升级就把电脑弄傻了? | ||||||||||||||||||||||||||||||
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