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可人乐高《乐高印地安纳琼斯》游戏评测

[ 时间:2008-6-11 13:15:36 | 来源:电玩巴士 | 收藏本文 ] 【

 

游戏操作

  游戏没有过多繁琐的按键操作,甚至连LT、LB、RT、RB都没用上,加上对道具使用时的提示信息,让玩家很容易上手。

游戏操作基本如下:
LS:方向
RS:视觉
十字键:方向(同LS)
A:跳跃(双击横向跳跃)
B:道具攻击 抬起、使用物品
X:拳脚攻击
Y:切换角色

 

游戏不时有按键信息提示,非常人性化

游戏性

  游戏本身一如既往地相当丰富,里面有很多新奇趣怪的积木道具给玩家使用,万变的积木组合,在本作游戏里更加神奇地变异,让玩家眼花缭乱。

 

积木在堆砌后将会变成有用道具          游戏中众多的道具让玩家使用

  游戏场景相当巨大,游戏中有很多路线,分叉相通,玩家甚至可以沿路返回,这对寻找曾经错失的隐藏物品,是个很人性化的设计,同时也使游戏有很高的自由度。

 

广阔的场景甚至普通一个走廊就有6个房间

  乐高系列的游戏作品风格,都并不完全按照电影的情节与氛围的,而是习惯地带点幽默、恶搞的元素在里面。本作品同样继承这“乐高风格”,让本来紧张刺激的《印地安纳琼斯》,却活泼起来,可谓老少皆宜,让游戏性更偏向童趣化。

 

游戏比电影更加增多许多乐高式的幽默风格

游戏系统

  本作一样是两个主角共同游戏,玩家可以时刻在两人物间切换使用,而且根据他们个人的不同能力而发挥不同的作用。本作与前一作一样,也支持双人游戏,更使这可爱搞怪的游戏大众化、互动化。而且本作除物品收集外,还比以往增加了换衣服,隐藏要素购买等相当多的小元素,是本系列里较大的改进。

 

本作品比以往作品增加了不少主线外的游戏元素

  游戏系统的演绎在本作并不理想,游戏经常在切换场景或者呼出菜单时,都会不同程度地出现画面停滞、话音不一致、甚至是卡机的现象,这对游戏的流畅性与玩家的游戏心情将会造成不小的负面影响。希望开发小组在往后的游戏开发中,能认真正视这些问题。

 

游戏经常在切换场景时出现假死现象

游戏总结

  本作依然很完整地保持“乐高”的所有精髓与痕迹,电影的情节也在本作里得到另一次的重生。相信这一些,对喜爱乐高系列或者喜爱《印地安纳琼斯》的玩家都有很大的吸引力。

  但本作的缺点不在少数,背景音乐与动态画面尤其突出,让笔者对这本已经验老道的开发小组甚是不解。而且乐高系列本身一直没有太大的飞跃性改变,说白了,还是依赖大多数陈旧的元素在组建着这个积木王国,如果继续吃老本的话,相信这系列也只能有铁杆玩家追捧,却得不到新玩家的支持。

适合人群

喜爱乐高积木及其系列游戏的玩家

喜爱电影《印地安纳琼斯》的玩家

 

 

 

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