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高达乱战《机动战士高达》游戏初评测
多人模式则是以三种游戏模式进行:占领战、突击战、生存战。每场战役可以容纳十名玩家。占领战,是以吉翁跟联邦两大势力争夺米诺夫司基据点为蓝本进行的战役;突击战则是以吉翁跟联盟两大势力的对战做为蓝本;生存战当中,所有玩家都是独立的个体,以击破其他玩家为首要任务。 在游戏的画面表现上,并没有任何出奇之处,然而MS跟其他载具的细节部分、爆炸的效果、推进器的火光等等,看的出来有细心设计跟考证过;音乐虽然旋律简单,但颇能衬托战争时的紧凑气氛,算是瑕不掩瑜;游戏的物理引擎也做得相当真实,举凡坦克的行进、榴弹发射器的弹道乃至于手榴弹的反弹,可以看出在物理引擎上下了很大的功夫。快挂了会出现Caution的警告字样,尽快找恢复点吧! 比较糟糕的部分在于操纵。以FPS而言,瞄准镜的微调实在很糟糕,虽然为了强调真实战争,所以没有光圈锁定系统,但要用两只类比摇杆准确的将准星对准敌人,实在不是一件容易的事。再者,各种载具的操纵也不容易,以坦克为例,常常会发生要直走却转弯的情况,瞄准跟移动很难同时兼顾,敌军的攻势又像火烧房子一样迅速,在这种刻不容缓的情况下,操纵系统实在应该更简便一点,否则相当容易手忙脚乱。 平心而论,本作在真实度上的确有令人激赏的部分,但操纵这个需要时间适应的情况实在让人头大;再者,由于隐藏的MS必须在多人游戏中解除成就才能取得,对没有购买Xbox LIVE金会员的玩家来说,实在有些遗憾。 无论如何,这款游戏提供了高达迷一个新的思考方向:真实的高达世界,究竟是怎么样?在这一点上,游戏小组的用心是相当令人感动的。摆脱了以英雄之姿进行游戏的框架,仅以战场小兵来进行游戏,才能看出一年战争中,平凡士兵面对强大的MS时的真实感受。以这一点来说,游戏算是相当值得高达迷收藏的一部作品。 |
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