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战场小团队《战地:反叛连》游戏评测

[ 时间:2008-6-28 12:53:44 | 来源:电玩巴士 | 收藏本文 ] 【

作者:小猴(siohs)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息

写在评测前的话

  说到Xbox360平台上令人感动不已的FPS(第一人称射击)类游戏,相信很多玩家都会不假思索地报出GOW(战争机器)与COD4(使命召唤4)这两款令人热血沸腾的经典大作名字。但是,显然很多的游戏开发小组及公司都不会就此俯首称臣。这不?连体育游戏界的老大EA也想从它们的手中夺取“FPS巅峰大作”的头衔,《战地:反叛连》由此诞生。究竟这迟来的二战题材游戏,可以改写现状么?现在马上走进硝烟战火中吧。

 

游戏画面

  游戏的片头画面,没有交代任何故事的背景与情况,没有情节可言,只简单地配合着有趣但不合题的拉丁轻音乐,播放着即时运算的3D游戏画面。片头画面与预期视频中震撼的游戏画面相比,更显艺术感,但不合事宜地放在一个二战题材的FPS游戏上,只能让人脑海中浮现一个“业余”的词汇。

 

在拉丁系的轻音乐底下无剧情的片头动画,更像在演示画面

  从进入游戏开始,笔者就看得出那带有浓厚电影镜头味道的特写效果。犹如观看一部战争电影一样,始终贯穿游戏的是那特有的电影画面效果,让玩家更有身临现场的感官冲击。从电影角度来还原真实景象,是追求真实画面的另类发展方向。

 

电影般的镜头让人看得如痴如醉

  画面质量是本作的一大亮点。开发公司DICE首次将给标榜为次世代的Frostbite引擎投入到本作当中去,效果可谓是可圈可点。先看看静态景物吧,无论是自然柔和的光阴效果、比例标准的人物造型、实物取材的车辆及建筑乃至宽广的景深处理,都给大家带来的上盛的视觉冲击,体现出Frostbite引擎并非虚有其名的功力。

 

绝不逊色于COD4的画质让人兴奋不已

  再来了解一下激战时的动态画面。人物的跑动自然合理,没有因大量的几何模型建造而出现臃肿的举动。射击及负伤时的人物,在外力的迫使下的行为也非常自然。爆炸效果也非常的专业到位,没有过多的夸张,枪口朦胧的火舌,配合爆炸时非常猛烈的镜头摇晃,动感十足。烟雾效果的透化做得很自然,浓淡清晰,毫无明显的锯齿。

 

游戏的烟雾效果无懈可击      火舌、爆炸、烟雾的混合处理也找不出明显锯齿的痕迹

  游戏画面中最大的特色,也是Frostbite引擎的最大卖点是:游戏中90%的物品都可以受攻击而毁烂。这意味着任何物品都会因战场的破坏程度而改头换面。惊人的是,不同的武器,对场景的破毁也有所不同,这是GOW与COD4也无法实现的咋舌效果。

 

从爆炸前后的房子,体现场景破坏的强大

  游戏画质小结:借助Frostbite引擎的威力,我们已经仿佛听到了“反叛连”向“FPS巅峰”吹响的攻击号角。游戏画面虽然如COD4般的现代写实,没有GOW般夸张的粗矿线条,但电影般的镜头特色却为本作独树一帜。在华丽的的游戏运行下,也没有出现明显的掉帧现象,可谓速度与质量并存的完美结合。游戏画质,是值得充分肯定的。

 

在华丽的爆炸与战斗情况下,帧数基本稳定

音乐&音效

  游戏音效采用了HDR(高动态)音频系统,使得游戏的表现能力非常出色丰富。人物中,无论主角与其三位各怀鬼胎的战友,都拥有独自的配音员,语言丰富,从语气间更能体现他们的鲜明特点,敌军的呐喊与悄悄话,也。炮火声与爆炸声,每一下都沉稳厚重,低音的贯穿力相当理想,枪械的射击声也非常到位。因游戏场景都在广阔的户外,笔者特意测试了各种场景下射击的渐弱性,声音的传送也丝毫没有“重叠”,配合场景的阻隔情况而变化,比较高质地发挥出杜比(Dolby)信号。

  游戏音乐,在FPS类的游戏当中都几乎没有,本作自然也不例外。但值得一提的是,为配合四位因财富与复仇而加入战场的“战士”,游戏讽刺性地加入了拉丁系的轻音乐作为游戏背景音乐,让玩家以令一个角度去审视这血腥的二战,可谓别具匠心了。

 

从出色的配音中了解角色的性格

 

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