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战场小团队《战地:反叛连》游戏评测

[ 时间:2008-6-28 12:53:44 | 来源:电玩巴士 | 收藏本文 ] 【

 

游戏操作

  游戏基本也延续了欧美类射击游戏的一贯操作键位,玩家都可以轻松地熟悉上手。要特别说的是,开发小组还因游戏中各项的武器而特定微调了应有的振动感觉,让玩家更真实地感受里面每种武器的威力。

游戏的基本操作如下:

LB:切换武器与道具
LT:瞄准
RB:使用武器特殊功能
RT:射击或使用道具
LS:移动
RS:视觉(按下为半蹲)
十字键:(无)
Y:取出小刀肉搏
X:更换弹夹
A:跳跃
B:捡取物品
BACK:(无)
START:Paused

 

游戏的强烈振动感使手臂发麻

游戏性

  游戏中,虽然伴随主角的有三名战友,但玩家不需要对他们作出任何指令,各顾各就行,这也突出了游戏这我行我素的“反叛”主题。在游戏过程中,玩家可以使用数十种武器进行战斗,武器种类非常的多样。 在特定任务条件中,玩家还能使用如吉普车、坦克、高射炮等交通工具与设施,让玩家使用多种的常见兵器,使游戏不仅仅是一味的枪械射击,而更推向多样性。游戏的场景宽广而且也多样,让人犹如环游世界般地穿梭各种自然环境下战斗。

 

数十种常见武器将悉数登场让玩家使用

  除了武器外,笔者在游戏过程中,也明显看出开发小组对游戏中电脑的AI也下了很大的功夫。友军与敌人的AI会因随着客观条件而“理智地”作出合适的选择。例如笔者在攻占一个处于上坡位的炮台时,敌军因处在居高临下的有利地势,从而不轻易露头射击,而是静待你的到来,战友也有时因处在劣势火力而选择退缩,这出色的AI系统更让笔者又爱又恨。游戏节奏在电脑高AI的情况下而显得比较缓慢。

 

出色的电脑AI使战斗更智能

游戏系统

  游戏菜单一如所有欧美类游戏样简洁明了。游戏从开始就有那有趣引人的剧情给紧扣着,让人更真切得去追随主角探索个究竟。而游戏画面也非常的简洁清新,没有过多累赘的信息,只有在任务条件下才弹出提示性信息。虽然是美版游戏,但英文量不算大,看不懂的玩家也可以轻松应对猜出一二来。

 

简洁的菜单一目了然

游戏画面很“干净”,玩家没有视觉视觉阻碍

  本作采用了传统的数值式血量,让玩家在战斗过程中不要忘记主角还是个血肉之躯,当血量低于30的时候,画面就会泛红而且听到急促的呼吸声提示玩家。游戏比较有心思得采用3D地图显示,让玩家可以更准确的掌握自己、战友、敌人与目标的方位,瞬眼间就可一目了然。小地图看不清也不要紧,虽然按“START”键跳出菜单,也可以宏观地浏览全图,非常人性化的设计。

 

因血量过低而画面泛红          随时可以暂停从3D地图中寻找信息

游戏不足

  说到本作的不足,感觉有点的吹毛求疵了,即使在大多的优点底下,还是让笔者“发掘”出不得不说的问题。隐藏要素的缺乏永远是欧美类游戏所欠缺的应有内涵深度,凭借着Xbox360里的成就系统,更显得失色黯然,这也是欧美类游戏极少出现二周目或以上的根本原因。其次,在游戏里面主角持枪视觉把握的不合理,过于狭窄的视觉让笔者极不适应,也大大影响了枪头转向的灵活性,相信也容易让玩家头晕目眩。片头画面,不是EA的强项吧,缺乏应有的吸引力体现他们在这方面的经验不足。

 

简单的菜单也不指望隐藏要素的存在      掌握不准而过于狭窄的视觉范围

游戏总结

 本作是一款优秀出色的FPS类作品,高质量的游戏画面,配合电影镜头以及它那广度的场景破坏系统,相信可以使玩家更深情地投入到游戏中去,音效也在HDR(高动态)音频系统的推动下演绎出不俗的实力。凭着创新的另类主题精神,揭发出开发小组对二战独特的思想体现,让玩家眼前一亮。是一款值得推荐的好游戏。

适合人群

喜爱FPS类的玩家

追求高画质、音效的玩家

喜爱二战主题的玩家

画面赏析

 

 

 

 

 

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