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《命令与征服3:凯恩之怒》游戏测评
音效与音乐 即时战略类的游戏,都需要漫长的游戏时间,没有振奋激昂的音乐陪伴左右,估计游戏的寿命也跟着玩家的耐性一起快速耗尽。C&C十年前熟悉的音乐及亲切的旋律从新包装后在本作清晰再现,加上电子琴,吉他等流行乐器的伴奏,让老玩家重拾了往日的激情岁月。除此外,本作还增加了不少的金属感强烈的明快音乐,让游戏的背景音乐不再重复单调。 爆炸,射击,设施建设等声效,在低音方面有针对性地加强,厚实的沉稳输出很震撼,高音也比前作更悦耳清晰,让玩家感觉更实在;而人物声效,依然移植般地继承以往的习惯风格(包括优点与缺点),在同指令下的单位,拥有大概3~4句不同的回答,语言比较丰富;但同时点括众多单位,依然只是独声回应,这感觉还是没能改进。 确认多单位但却是独声回应 游戏操作 相信很多玩家都会非常关注操作性这一环节。拥有更好的战术构思,拥有更大的宏图伟略,但没有灵活熟巧的操作,也只能巧妇难为无米之炊。 陌生,相信是所有玩家初次接触本作的唯一操作感受。游戏对灵敏度不算高,合体键的应用也不频繁,新颖的放射状操作选择界面以及默认快捷键更人性化地让玩家操作运用。可惜在部分操作环节上还欠缺人性化,例如在不同单位中各选取部分来组建队伍是一个繁琐的工序。另外,游戏是宏观控制的即时战略游戏,作为体现临场感的振动效果也就给理所当然地抹杀了。 总的来说,游戏操作没有想象中的困难,就像FPS类从鼠标到手柄的过程一样,这类游戏同样需要时间的历练,但并不是不可驾御。 游戏具体操作说明如下: 放射状的操作界面令操作难度降低 大部队中调动部分单位依然有困难 游戏性 游戏的地图并不算大,场景比较丰富,而图上的中立单位是可以任意破坏、占领的,让游戏的战术性更多元化。游戏中的可用单位比起前作没有明显的增加或减少,但也非常的丰富,足满足不同玩家的丰富战术打法。 本作游戏的战役模式中,除了传统的GDI与NOD两个派别外,还增加了六个不同的对立阵营,允许玩家自己组建一个新的势力参与其中,利用自定义的军队奋战,相信这将是一个令人青睐的自由战役构思。 在强大的LIVE环境下,相信这款作品也将是各个玩家参与网战的追捧对象之一,与单一模式化的电脑对手相比,多变且智能无限的玩家对手更能让这款游戏的魅力展现光芒。 可以随意破坏或占领的中立建筑 游戏系统 游戏系统不算丰富,以主线模式、自由战役及LIVE对战为主。排除成就系统外,本作也没有太多的隐藏要素。不得不提的是,本作出现PC平台上没有的,那几乎长达1个多小时的教学模式,让玩家尽快利用手柄上手,可谓用心良苦了。 简单的菜单包含了游戏的所有
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