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《命令与征服3:凯恩之怒》游戏测评
游戏依然延用传统的黑雾、人口,能源,金钱限制四因素,相信玩家也是再熟悉不过了。游戏界面也比较简洁,信息都尽可能地在地图上反馈出来,任务简报及提示信息也恰到好处地出现给玩家,没有出现阻碍视觉的问题。 可惜游戏中的电脑AI系统却并不怎么样,简单的起点——终点的路线指令,往往会发现单位会卡在死角位而动弹不得,这个傻瓜般的问题现在依然存在真让人哭笑不得。 右下角的几个小方框几乎概括了所有信息 电脑AI仍然存在卡死角的愚蠢问题 游戏总结 给EA裁掉过半元老级开发人员后诞生的C&C作品,优劣都相当的明显。在现今3D图像技术发达的时代,依然延用真人饰演过场动画依然是本系列的独有魅力;“落后”的图像引擎以及老本式的游戏模式,虽然本作仅仅是《命令与征服3:泰伯利亚之战》的资料编作品,但也足以让人严重怀疑EA对该作品的投入程度。但在枪球车泛滥的XBOX360平台上,出现这难得的即时战略游戏,相信还是拥有不错人气的。 适合人群 |
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